Datenschutz
Stand: 8. Oktober 2026. Gilt für kirchendice.de.
Ohne Konto
Alle Spiele laufen ohne Konto und ohne Anmeldung. Es gibt keine Werbung, keine Cookies zur Reichweitenmessung und keine Analyse-Dienste von Dritten. Öffentlich sind Kürzel, Punktzahlen und Chat-Nachrichten.
Verantwortlich
Verantwortlich ist der Betreiber von kirchendice.de. Name und Anschrift stehen im Impressum.
Hosting und Server-Protokolle
Die Website liegt bei united-domains AG (Webspace-Angebot). Nach den Datenschutzhinweisen des Anbieters laufen die Server von IONOS SE in Deutschland. Beim Aufruf jeder Seite protokolliert der Server technisch, was für die Auslieferung nötig ist, darunter IP-Adresse, Zeitpunkt, aufgerufene Seite, Referrer sowie Browser- und Gerätetyp. Laut Anbieter werden diese Protokolle nach 14 Tagen gelöscht, bei IONOS wird die IP-Adresse in anonymisierter Form 8 Wochen gespeichert. Zweck ist der sichere und stabile Betrieb (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO). Mit dem Hoster besteht ein Vertrag zur Auftragsverarbeitung nach Art. 28 DSGVO. Ich werte diese Protokolle nicht aus.
Seitenaufrufe, Besuche und Verweildauer
Beim Laden einer Seite zählt der Server einen Aufruf hoch, getrennt nach Seite und Tag. Zusätzlich zählt er Besuche und die Zeit, in der eine Seite sichtbar war. Gespeichert werden nur Summen je Seite und Tag. Es gibt keine Kennung, keine IP-Adresse und keine Verknüpfung mit einem Konto oder Kürzel. Ein einzelner Besuch lässt sich daraus nicht rekonstruieren.
Damit ein Besuch nur einmal zählt, merkt sich dein Browser für die Dauer des geöffneten Tabs eine Sitzungsmarke ( kirchendice.besuch.v1 im Sitzungsspeicher, Inhalt: „1“). Sie wird beim Schließen des Tabs gelöscht und enthält nichts, was dich wiedererkennt. Sperrt dein Browser den Speicher, zählen deine Aufrufe weiter, aber ohne Besuch. Die Verweildauer misst dein Browser lokal und sendet sie beim Verlassen oder Ausblenden der Seite an den Server. Zweck ist, zu sehen, welche Spiele genutzt werden und wie lange (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO).
Online-Anzeige
Die Zahl „online“ auf der Startseite zeigt, wie viele Browser gerade aktiv sind. Dafür erzeugt dein Browser eine zufällige Kennung und speichert sie bis zu 6 Stunden in seinem lokalen Speicher ( kirchendice.online.id.v1 ). Solange eine Seite sichtbar ist, sendet er sie etwa alle 20 Sekunden an den Server. Der Server speichert nur die Kennung und den Zeitpunkt des letzten Signals und löscht sie nach etwa einer Minute ohne Signal. Namen, Kürzel, IP-Adressen und Spielverläufe werden dabei nicht gespeichert. Die Zahl erscheint erst ab zwei gleichzeitig aktiven Browsern. Zweck ist die Anzeige von Aktivität auf der Seite (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO). Du kannst die Kennung jederzeit in den Browsereinstellungen löschen.
Hinweise auf der Startseite
Zeigt die Startseite einen Hinweis, merkt sich dein Browser lokal, dass du ihn schon gesehen hast ( kirchendice.hubmeldung. plus Kennung des Hinweises). Der Server zählt nur, wie oft ein Hinweis angezeigt und wie oft er geschlossen wurde. Dabei wird keine Gerätekennung gesendet oder gespeichert.
Weitere Speicherungen im Browser
Dein Browser speichert lokal Einstellungen wie Theme, Ton, Musik und dein zuletzt verwendetes Kürzel ( dicebreaker.theme, dicebreaker.sound, dicebreaker.music, dicebreaker.hs.ini ), außerdem Vergleichsstände für den Coach (siehe unten). Diese Einträge bleiben auf deinem Gerät, dienen nur der Bedienung und werden nicht für Reichweitenmessung genutzt. Das Kürzel wird erst gesendet, wenn du ein Ergebnis oder eine Nachricht einträgst.
Highscores und Chat
Wenn du ein Ergebnis einträgst, speichert der Server Kürzel, Punktzahl, Zusatztext und Datum. Chat-Nachrichten enthalten Kürzel, Text und Zeit. Beides ist öffentlich lesbar. Auch an ein Kürzel gerichtete Nachrichten können alle lesen. Es gibt keine privaten Nachrichten. Bitte schreibe keine Daten, die dich oder andere identifizieren oder besonders sensibel sind (etwa zu Gesundheit oder Religion). Beiträge können über das Kontaktformular zur Löschung gemeldet werden. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO (Nutzung der Funktion), im Übrigen lit. f.
Was ein Konto speichert
- Kürzel (drei Zeichen), das zugleich der Anmeldename ist
- Passwort, nur als nicht umkehrbarer Hashwert
- Status des Kontos und des Kürzels (Antrag, aktiv, gesperrt)
- Zeitpunkt der Anlage, der Freigabe sowie der letzten und der vorletzten Anmeldung
- optional: Anzeigename, Ort oder Gemeinde, Rolle oder Beruf, Kurztext, Lieblingsspiel
- optional: E-Mail-Adresse
Wofür
Das Konto reserviert dein Kürzel. Nur du kannst damit Einträge in Bestenlisten und Nachrichten im Chat schreiben. Die Profilangaben sind freiwillig.
Wer sieht was
- Öffentlich sichtbar: Kürzel, Highscores, Chat-Nachrichten und die Markierung „reserviert“.
- Nur für angemeldete Konten sichtbar: die Profilangaben, wenn jemand dein Kürzel anklickt.
- Nur für die Verwaltung sichtbar: E-Mail-Adresse, Kontostatus, Anmeldezeitpunkte.
Die Angaben im Profil werden nicht überprüft. Die Markierung „reserviert“ bedeutet nicht, dass sich dahinter eine bestimmte Person verbirgt.
Gamertag
Jedes Kürzel, das in einer Bestenliste steht, erhält einen Gamertag, also einen frei erfundenen Spielernamen aus einer festen Liste. Er wird zusammen mit dem Kürzel auf dem Server gespeichert und ist öffentlich sichtbar. Das gilt auch ohne Konto. Er hängt am Kürzel und sagt nichts über eine Person. Angemeldete Mitglieder können ihren Gamertag neu würfeln. Der bisherige Name wird dann wieder frei. Beim Löschen des Kontos bleibt der Gamertag dem Kürzel zugeordnet, solange es in einer Bestenliste steht.
Dein kirchendice Coach
Für den Hinweis, wer dich seit deiner letzten Anmeldung überholt hat, speichert dein Browser einen Vergleichsstand der Bestenlisten (localStorage, Schlüssel kd.coach. plus Kürzel). Diese Daten bleiben auf deinem Gerät und werden nicht an den Server gesendet. Du kannst sie über die Browsereinstellungen löschen.
E-Mail-Adresse
Die Adresse ist freiwillig. Die Website versendet keine E-Mails. Sie dient allein dazu, dass dir die Verwaltung bei einem vergessenen Passwort ein neues Einmal-Passwort per E-Mail schicken kann. Ohne Adresse bleibt nur die direkte Kontaktaufnahme.
Cookie
Nach der Anmeldung setzt die Seite ein technisch notwendiges Cookie (kd_konto). Es hält deine Anmeldung bis zu 30 Tage und enthält nur eine zufällige Sitzungskennung. Beim Abmelden wird es gelöscht. Ohne Konto wird dieses Cookie nicht gesetzt.
Schutz vor Missbrauch
Nach mehreren falschen Passwörtern wird die Anmeldung für das betroffene Kürzel kurz gesperrt. Dafür wird nur ein Zähler je Kürzel gespeichert, keine IP-Adresse. Die Zahl neuer Registrierungen pro Stunde ist begrenzt, dabei werden nur Zeitstempel gezählt.
Benachrichtigung der Verwaltung
Bei einem neuen Kürzel-Antrag geht eine Push-Meldung über den Dienst ntfy.sh an die Verwaltung. Sie enthält nur das beantragte Kürzel.
Speicherdauer und Löschung
Die Daten bleiben, solange das Konto besteht. Du kannst dein Konto jederzeit selbst löschen (Community, Bereich „Dein Kürzel“). Dann werden Anmeldename, Passwort-Hash, E-Mail und Profilangaben gelöscht. Das Kürzel wird frei. Bereits eingetragene Highscores und Chat-Nachrichten bleiben bestehen, weil sie nur das Kürzel enthalten und keine Verbindung zu deinem Konto.
Deine Rechte
Du kannst Auskunft, Berichtigung und Löschung verlangen und eine erteilte Einwilligung widerrufen. Nutze dafür das Kontaktformular (Thema „Konto / Passwort“) oder die Kontaktadresse im Impressum. Du kannst dich außerdem bei einer Datenschutzaufsichtsbehörde beschweren.
Rechtsgrundlage
Das Konto ist ein freiwilliger, kostenloser Nutzungsvertrag. Die Verarbeitung der Kontodaten beruht darauf (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO). Die Anmeldezeitpunkte und der Schutz vor Missbrauch beruhen auf meinem berechtigten Interesse an einem sicheren Betrieb (lit. f). Die freiwillige E-Mail-Adresse und die Profilangaben verarbeite ich auf Grundlage deiner Einwilligung (lit. a), die du jederzeit durch Löschen oder Ändern widerrufen kannst. Das Cookie ist für den gewünschten Dienst erforderlich (§ 25 Abs. 2 TDDDG).
Hinweis zum Aufbau: Die Daten liegen als Dateien auf dem Server dieser Website. Sie werden nicht an Dritte weitergegeben, mit Ausnahme der Push-Meldung über ntfy.sh und des Hosters (siehe oben).